Gdyby tak było to sens obróbki w 16bitach (niezależnie czy w PS Elements, czy w PS CS4 itp) byłby nikły.
Stwierdzenie "dla znakomitej większości" to demagogia jak dla mnie, gdy cały swój workflow i 95% albo i 99% obrabianych zdjęć od początku do prawie samego końca obrabiam w 16bitach.
Możesz naprędce przygotować jakąś solidnej zawartości listę przekształcen obrazu, czy to ogólnie używanych, czy to przez Ciebie używanych, choć trochę dowodzącą słuszności Twojej tezy?