HDR w grach komputerowych

Zwiń
X
 
  • Czas
  • Pokaż
Wyczyść wszystko
new posts
  • Arek Piekarz
    Początki nałogu
    • 2006
    • 334

    #1

    HDR w grach komputerowych

    Bawi mnie modna ostatnio tendencja w grach komputerowych do implementowania efektów HDR. O ile sama idea do zbliżenia się do ludzkiej percepcji jest w porządku, to wykonanie koszmarne ;-) Posłużę się przykładem - specjalnie stworzony pod HDR dodatkowy poziom Lost Coast do Half-Life 2 - na tym obrazku zamiast słońca i chmurek widać wielką, białą plamę Mogę jednak zaakceptować efekt wychodzenia z ciemnych pomieszczeń - tak jak tutaj, bo faktycznie człowiek widzi w ten sposób.

    Poza tym, widzę poważny błąd w definicji HDR... On był już od dawna w grach - widać było wszystkie szczegóły w cieniach oraz w światłach, czyli ideał, do którego dąży się w fotografii. Natomiast programiści stworzyli coś zupełnie odwrotnego, co powinno nazywać się Low Dynamic Range - ograniczyli rozpiętość tonalną, tak że teraz wszędzie widzimy białe i czarne plamy, zupełnie jak na zdjęciach z kompaktów :-P (może jest to odpowiedź na potrzeby ich właścicieli, którzy rządali, aby gry wyglądały tak jak ich zdjęcia? :-P)

    (BTW proszę adminów o niekasowanie wątku, bo ma on wiele wspólnego z fotografią ;-))
    40D + 17-55/2.8 IS USM + 85/1.8 USM + 580EX + Stofen
    Pretec 4 GB x133 + Kingston 1 GB x50 + Manfrotto 728B
    Lowepro Stealth Reporter D400 AW + Lowepro Nova 2 AW

    Moje zdjęcia na Jelonce.com, plfoto i galerii ZSO nr 1 im. S. Żeromskiego w Jeleniej Górze
    Mój fotoreportaż z XV Finału WOŚPu i zdjęcie tygodnia na fotopolis.pl
  • tmaciak
    Uzależniony
    • 2006
    • 610

    #2
    Musisz, widzę, w Oblivion pograć, tam efekty HDR widać lepiej (IMHO oczywiście)

    Niestety mój GeForce 6600 nie pozwala grać na najwyższych detalach, więc nie będę wrzucał własnych screenów (chyba że ktoś chce) ale pełno jest tego na sieci...
    Pozdrawiam, Tomek
    Canon S-120PC II

    Komentarz

    • Arek Piekarz
      Początki nałogu
      • 2006
      • 334

      #3
      Zamieszczone przez tmaciak
      Musisz, widzę, w Oblivion pograć, tam efekty HDR widać lepiej (IMHO oczywiście)
      Faktycznie, ładnie to wygląda, chociaż na paru screenach widać, że twórcy przegięli - jakby w HDRze chodziło tylko o pokazanie przepaleń...
      40D + 17-55/2.8 IS USM + 85/1.8 USM + 580EX + Stofen
      Pretec 4 GB x133 + Kingston 1 GB x50 + Manfrotto 728B
      Lowepro Stealth Reporter D400 AW + Lowepro Nova 2 AW

      Moje zdjęcia na Jelonce.com, plfoto i galerii ZSO nr 1 im. S. Żeromskiego w Jeleniej Górze
      Mój fotoreportaż z XV Finału WOŚPu i zdjęcie tygodnia na fotopolis.pl

      Komentarz

      • tmaciak
        Uzależniony
        • 2006
        • 610

        #4
        Zamieszczone przez Arek Piekarz
        Faktycznie, ładnie to wygląda, chociaż na paru screenach widać, że twórcy przegięli - jakby w HDRze chodziło tylko o pokazanie przepaleń...
        No niestety idealnie nie jest, ale "na żywo" wygląda to naprawdę przyzwoicie, w szczególności np. na murach Imperial City.

        Jak coś przyuważę fajnego, to może jednak wrzucę
        Pozdrawiam, Tomek
        Canon S-120PC II

        Komentarz

        • minek
          Pełne uzależnienie
          • 2005
          • 1386

          #5
          Mylicie HDR z kontrastem.

          Komentarz

          • tmaciak
            Uzależniony
            • 2006
            • 610

            #6
            Tak dokładnie, to nazywa się to HDR Lighting więc _nie_ należy tego do końca utożsamiać z HDR w znaczeniu forumowym

            Przykładowe efekty (może niezbyt wyrafinowane ale wiem dokładnie gdzie jest słońce):

            Patrzymy prosto w słoneczko:

            A teraz obok:

            I jeszcze trochę niżej:
            !!! Łączenie podwójnego wpisu !!!
            I jeszcze mały landszafcik (późne popołudnie, słońce mniej więcej z prawej).

            HDR Lighting On:

            HDR Lighting Off:

            Jak widać przez włączenie HDR Lighting traci się trochę szczegółów, ale obraz staje się (jak dla mnie) bardziej "przestrzenny".
            Ostatnio edytowany przez tmaciak; 7338. Powód: Automerged Doublepost
            Pozdrawiam, Tomek
            Canon S-120PC II

            Komentarz

            • chavez
              Początki nałogu
              • 2006
              • 337

              #7
              W Oblivionie dobrze to wygląda.
              Ale czy ten efekt nie nazywa się bloom? Dawno nie grałem więc nie pamiętam (wydaje mi się że były dwie wersje tego ficzera: bardziej i mniej zasobożerna).

              Komentarz

              • Misiaque
                Początki nałogu
                • 2007
                • 392

                #8
                Przede wszystkim bez HDR nie da się osiągnąć fotorealistycznej grafiki, zwłaszcza realistycznego oświetlenia, bo 256 poziomów jasności światła (liniowo) to bardzo mało. HDR w grafice oznacza generowanie obrazów z wykorzystaniem świateł, tekstur itd. o wysokim zakresie dynamiki, czyli głębi kolorów większej niż 8 bitów/kanał (zamiast tego np. 16 bitów/kanał lub liczby zmiennoprzecinkowe), co pozwala na uzyskanie większego realizmu, bo pozwala o wiele lepiej i precyzyjniej naśladować świat realny i istniejące w nim kontrasty. Na ekranie trzeba to jakoś skompresować, stosując określoną "ekspozycję" i dzięki temu uzyskujemy efekty jak na fotografiach. Choć oczywiście w świecie wirtualnym można teoretycznie cały zakres dynamiki wpakować na ekran, to kontrasty będą małe i wszystko będzie mdłe, jak jest mdłe w starych grach 3D (gier HDR nie miałem przyjemności obejrzeć na żywo). Zakres dynamiki wyświetlanego obrazu nie ulegnie zmianie raczej na razie, ale zakres dynamiki obrazu generowanego wzrasta i bardziej odpowiada światowi realnemu. HDR to przyszłość grafiki 3D czasu rzeczywistego która zbliży ją do tego co dają fotorealistyczne narzędzia do raytracingu/renderingu.
                Ostatnio edytowany przez Misiaque; 10244.

                Komentarz

                • tmaciak
                  Uzależniony
                  • 2006
                  • 610

                  #9
                  Zamieszczone przez chavez
                  W Oblivionie dobrze to wygląda.
                  Ale czy ten efekt nie nazywa się bloom? Dawno nie grałem więc nie pamiętam (wydaje mi się że były dwie wersje tego ficzera: bardziej i mniej zasobożerna).
                  Bloom Lighting jest właśnie tą mniej zasobożerną.
                  Pozdrawiam, Tomek
                  Canon S-120PC II

                  Komentarz

                  • liquidsound
                    Pełne uzależnienie
                    • 2006
                    • 1956

                    #10
                    To teraz takie gry sa?? Musze zmienic karte chyba, kurde graficznie kosmos.
                    1Dx, 5D III, 33, 650, 20 2.8 , 24L, S35 1.4, 50L, 85L II, C70-210 3.5-4.5, 600EX-RT, 580EX,
                    Było: 1Ds mk II, 1D mk III, 6D, 5D, 40D,600D, 350D, Z16 2.8, 24L II, 35L, 85 1.8, 50 1.4, 24-70L II, 24-70L, T28-75, 28 1.8, 35 2.0, T S-M-C 50 1.4., 430EX II

                    Komentarz

                    • Scream
                      Początki nałogu
                      • 2005
                      • 295

                      #11
                      Zamieszczone przez Arek Piekarz
                      Bawi mnie modna ostatnio tendencja w grach komputerowych do implementowania efektów HDR. O ile sama idea do zbliżenia się do ludzkiej percepcji jest w porządku, to wykonanie koszmarne ;-)
                      Heh, chyba aż tak koszmarne nie jest. Te pierwsze HDR , które powstały wraz z grami 3D to był koszmar. Wszystko idealnie i równo oświetlone. Sztuczne i nienaturalne. Teraz obserwujemy tendencję do tworzenia coraz bardziej "realistycznych" gier. Stąd np wychodzene z ciemnego pomieszczenia na swiatlo dzienne zaowocuje chwilowym oslepieniem, co owszem daje ciekawy efekt, ale w taktycznych shooterach jest to o tyle wkurzajace ,ze w tych kilku sekundach mozna zarobic kulke, zwłaszcza grajac online.

                      Poza tym grafika w grach komputerowych rozwinęła się znacznie w ostatnim czasie. Zawowocowało to pięknymi detalami i realistycznymi modelami postaci, budynkow, pojazdow. Fajnie jest spojrzeć czasami w czasy DOOM'a i docenić dzisiejsza grafe :wink:

                      Mnie się te nowoczesne zabiegi podobają.

                      Komentarz

                      • KuchateK
                        Pełne uzależnienie
                        • 2005
                        • 4895

                        #12
                        Zamieszczone przez Misiaque
                        [...]Na ekranie trzeba to jakoś skompresować, stosując określoną "ekspozycję" i dzięki temu uzyskujemy efekty jak na fotografiach.[...]
                        Otoz to. Wlasnie po to powstal HDR i inaczej sie przedstawic tego nie da. Chac widziec detale w cieniach tak jak na zwyklej fotografii swiata dookola cos musi zostac przepalone.

                        Format powstal jako lekarstwo na to, ze przy podkladaniu jako mapy oswietlenia zwyklej bitmapy 8 bitowej swiecilo praktycznie wszystko dookola jednakowo. Programy renderujace nie byly w stanie rozpoznac malych liczbowo roznic w jasnosci pomiedzy kompletnie biala plama slonca a minimalnie ciemniejszymi chmurami. Aby uzyskac naturalne efekty, nalezalo podobnie jak to jest w naturze, zwiekszyc w zapisanej bitmapie roznice pomiedzy najjasniejszymi i najciemniejszymi elementami kilka tysiecy razy, aby komputer mogl rozroznic co tutaj naprawde mocno swieci a co jest tylko jasne.

                        Natomiast to, ze fotoszopofotograficy jak dorwali sie do idei HDR'a i wypaczajac ja zaczeli w 8 bit i 256 poziomow upychac jasnosci rozniace sie w naturze kilkaset tysiecy razy produkujac wynaturzone dziwnostki, czesto nawet nie przeliczajac sceny odpowiednim softem a gumkujac w szopie niezbyt starannie dwie/trzy ekspozycje "byle szybciej" to calkiem inna bajka. HDR nie po to powstal i nie to zastosowanie bylo zamiarem tworcow formatow o duzej dynamice. Przeszopowany JPG z ilus ekspozycji to nie jest HDR i nigdy nim nie bedzie, bo tu nie ma zadnej wysokiej dynamiki w tych 8 bitach. To tylko sposob na obejscie ograniczonej rozpietosci tonalnej aparatow.

                        Nikt nie nazywa zdjec robionych z szara polowka HDR'em i podobnie nie powinno byc w przypadku mazania tego w komputerze. No ale to przeciez taki modny termin...
                        ...

                        Komentarz

                        • Arek Piekarz
                          Początki nałogu
                          • 2006
                          • 334

                          #13
                          Ostatnio w 3dmarku '06 zobaczyłem, że autorzy celowo wprowadzili symulację "wad" obiektywów i matryc. W teście "Deep Freeze", prócz całkowicie wypanlonego słońca mamy sporą winietę (chociaż tutaj efekt jest bardzo ładny) oraz masę flar
                          40D + 17-55/2.8 IS USM + 85/1.8 USM + 580EX + Stofen
                          Pretec 4 GB x133 + Kingston 1 GB x50 + Manfrotto 728B
                          Lowepro Stealth Reporter D400 AW + Lowepro Nova 2 AW

                          Moje zdjęcia na Jelonce.com, plfoto i galerii ZSO nr 1 im. S. Żeromskiego w Jeleniej Górze
                          Mój fotoreportaż z XV Finału WOŚPu i zdjęcie tygodnia na fotopolis.pl

                          Komentarz

                          • Tomasz Golinski
                            Pełne uzależnienie
                            • 2004
                            • 8623

                            #14
                            Zamieszczone przez Scream
                            Fajnie jest spojrzeć czasami w czasy DOOM'a i docenić dzisiejsza grafe :wink:
                            Chyba żartujesz. Grafika w doomie była idealna Współczesne kolorowanki mogą się schować.
                            30D | 85/1.8 | 135/2 | 70-200/4 | T17-50/2.8 | 100-300/4.5-5.6 | 50/1.4 | 650 | 430EX | Sherpa 600r
                            Zdjęcia - Iran, folk, jazz, wątek galeriowy



                            Komentarz

                            • Scream
                              Początki nałogu
                              • 2005
                              • 295

                              #15
                              Zamieszczone przez Tomasz Golinski
                              Chyba żartujesz. Grafika w doomie była idealna Współczesne kolorowanki mogą się schować.
                              Tak, zwłaszcza jak widać było samą mozaikę Pikseloza jakich mało ;D

                              Komentarz

                              Pracuję...