Niestety, wydajnośc algorytmu jest odwrotnie proporcjonalna do jakości odwzorowania gradientu. Zwiększenie precyzji odwzorowania gradientu, spowodowało dwukrotny spadek wydajności programu.
Kolejny spadek wydajności jest związany z procesem końcowego ostrzenia obrazu. Zastosowałem własny algorytm ostrzenia, który nie generuje efektu halo, ale wymaga znacznej mocy procesora.
Trzeba jednak wziąć pod uwagę, że algorytm nie jest jeszcze najlepiej zoptymalizowany. Myśle, że w przyszłości uda się znacząco skrócić czas przetwarzania.