
Zamieszczone przez
kavoo
Moze i pokretny, ale bardzo wygodny i precyzyjny. Rozwiazanie z PP o ktorym piszesz ma swoje wady, bo w ten sposob mozesz uzyskac maske tylko o ostrych krawedziach, i dopiero potem nadajesz jej okreslony w pixelach feathering (jednolity dla calej maski).
Tutaj moze dochodzi jedna czynnosc (dodanie/usuniecie warstwy "tymczasowej"), ale za to masz pelna kontrole nad featheringiem i mozesz (stosujac pedzle o roznej srednicy) dla _jednej_ maski zastosowac rozne poziomy featheringu w roznych jej miejscach 8)