Ja przy swoich doświadczeniach z renderowaniem na athlonie 900 i 256mb ram materiału PAL DV najczęściej doświadczałem gardeł typu procesorowego. Jeżeli natomiast robiłem samo przepisanie obrazu do tego samego kodeka, to prędkość ograniczał dysk.
Jeżeli logicznie rozumuję, to ograniczenie dysku można sobie policzyć za pomocą maksymalnej prędkości odczytu jakiejś partii pliku + od razu po tym zapisu innej partii pliku gdzie indziej (jeżeli używamy jednego dysku). Wystarczyłoby ustalić jaki rozmiar mają te chunk'i i już moglibyśmy porównywać transfer dysku do bitrate'ów materiału wejściowego i wyjściowego i policzyć z jaką maksymalną prędkością by się to nam renderowało, jeżeli reszta podzespołów nie miałaby wpływu na obniżenie tej prędkości.