Re: [Problem] EOS10D RAW plus PSCS - czy to tak ma być ?
Cytat:
Zamieszczone przez Tomasz Golinski
12 kanałów? Chyba 12 bitów! Model używany to mozajka RGB ->
link
Dobrze, ze zmieniles swoje zdjecie na zdjecie dzidziusia wiec wyjasnie jak dziecku: mozaika RGB i model HLS to dwie różne sprawy. Mozaika RGB to "fizyczny" wygląd matrycy a model HSL to sposob przedstawienia kolorow w 12 bitach - zamiane z RGB na HLS masz tu link :-)
Pozdrawiam
Janusz
Re: [Problem] EOS10D RAW plus PSCS - czy to tak ma być ?
Cytat:
Zamieszczone przez Janusz Body
Dobrze, ze zmieniles swoje zdjecie na zdjecie dzidziusia wiec wyjasnie jak dziecku: mozaika RGB i model HLS to dwie
różne sprawy. Mozaika RGB to "fizyczny" wygląd matrycy a model HSL to sposob przedstawienia kolorow w 12 bitach - zamiane z RGB na HLS masz tu
link :-)
1. Link nie działa.
2. W 12 bitach RAW nie ma zapisanego koloru. Kolor dopiero się z tego odtwarza. Jest tu kilka algorytmów do wyboru, są opisane pod linkiem, który podałem wcześniej.
3. Wyjaśnij dokładniej, o co chodzi z HLS bo chyba nie rozumiem, dla mnie to zawsze była inna przestrzeń koloru.
Re: [Problem] EOS10D RAW plus PSCS - czy to tak ma być ?
Cytat:
Zamieszczone przez Tomasz Golinski
1. Link nie działa.
2. W 12 bitach RAW nie ma zapisanego koloru. Kolor dopiero się z tego odtwarza. Jest tu kilka algorytmów do wyboru, są opisane pod linkiem, który podałem wcześniej.
3. Wyjaśnij dokładniej, o co chodzi z HLS bo chyba nie rozumiem, dla mnie to zawsze była inna przestrzeń koloru.
re. 1. Link jest tulink
i jeszcze raz napisany: http://www.vbaccelerator.com/codelib/gfx/clrman1.htm
re 2 & 3. w 12 bitach jest zapisany kolor tyle, że jeden :-) R lub G lub B i wydaje mi sie, ze HLS jest sposobem zapisu koloru gdzie obok 8 bitow opisujacych "proporcjonalny udzial danej barwy" dodane są cztery bity HLS stad z trzech "kanalow" RGB wychodzi dalej 16.7 mln kolorow tyle, że lepiej opisanych. Zauważ, że zwykłe 3 x 8 bitow RGB mówią tylko o barwie a nie np. jasnosci.
Pozdrawiam
Janusz
Re: [Problem] EOS10D RAW plus PSCS - czy to tak ma być ?
Cytat:
Zamieszczone przez Janusz Body
w 12 bitach jest zapisany kolor tyle, że jeden :-) R lub G lub B i wydaje mi sie, ze HLS jest sposobem zapisu koloru gdzie obok 8 bitow opisujacych "proporcjonalny udzial danej barwy" dodane są cztery bity HLS stad z trzech "kanalow" RGB wychodzi dalej 16.7 mln kolorow tyle, że lepiej opisanych.
Wciaż nie mogę do końca zrozumieć, co chcesz powiedzieć. W danych z matrycy na pewno nie ma nic z HLS, bo to musiałby być efekt działania softu, poza tym to IMHO się mija z celem. 12 bitów na każdy kanał jest największą zaletą RAW. łączenie RGB i HLS w każdym pikselu jest co najmniej dziwnym pomysłem, nigdzie o tym nie słyszałem. Z 24 bitów RGB wychodzi 16.7mln kolorów i 24 bitów HLS również. Różnią się m.in. zakresem tonalnym.
Cytat:
Zamieszczone przez Janusz Body
Zauważ, że zwykłe 3 x 8 bitow RGB mówią tylko o barwie a nie np. jasnosci.
A to dziwne. Myślałem, że mówią tylko o jasności każdej składowej. Jak zauważyłeś H,L i S są wyliczane z RGB .